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Merman Admiral

(image)

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Vorherige Stufe: Merman Commodore
Nächste Stufe:
Kosten: 79
LP: 94
Bewegungskosten: 6
EP: 150
Level: 5
Tag-/Nachteinfluss: redlich
IDMerman Admiral Ascension
Fertigkeiten:
(image)trident
Stich
22 - 3
Nahkampf
(image)trident
Klinge
29 - 2
Nahkampf
Resistenzen:
Klinge0%
Stich0%
Wucht0%
Feuer0%
Kälte20%
Arkan0%
GeländeBewegungskostenVerteidigung
Berge9920%
Burg140%
Dorf140%
Flachland230%
Gefroren230%
Höhle320%
Hügel530%
Küstennahes Riff270%
Pilzhain320%
Sand230%
Seichtes Wasser160%
Sumpf160%
Tiefes Wasser150%
Unbegehbar9920%
Unpassierbar9920%
Wald530%